jueves, 14 de noviembre de 2013

Creatividad

Creatividad

El documento es el que se va a utilizar para calificar al equipo correspondiente.
Referencia en relación a la revisión de equipos


Adriana
Andrea
Juan Manuel =====> Saulo
Fabian
J. Andres
Nancy
Daniel



Dulce
Lupita
J. Ángel
Enrique
Roberto =====> José
Antonio
Ramiro



Andrea
Vanessa
Saulo
René
J. Andres =====> Pablo
Daniel
Cesar



Vanessa
Dulce
René =====> J. Ángel
Pablo
Roberto
Cesar
Antonio



Lupita
Adriana
Enrique =====> Juan Manuel
José
Fabian
Ramiro
Nancy

lunes, 11 de noviembre de 2013

Material Didáctico

De los temas vistos en clases realizar las siguientes actividades:
  • Crucigrama
  • Sopa de Letras
  • Lista de cotejo ENSAMBLAR PC
  • Memorama
  • Loteria (Tabla de 9 elementos)
  • Cuestionario (General)
  • Guía de observación ACTUALIZACIÓN DE SOFTWARE
Equipos:


Adriana Dulce Andrea Lupita Vanessa
Juan Manuel J. Ángel Saulo Enrique René
Fabian Roberto J. Andres José Pablo
Nancy Antonio Daniel Ramiro Cesar


Trabajar en equipo divide el trabajo y multiplica los resultados.

lunes, 4 de noviembre de 2013

Controladores y Periféricos

Por medio de un mapa conceptual dar respuesta al siguiente enunciado:

El Señor Miguel Romero tiene una laptop con Windows XP y compró una impresora en su Cibercafé, pero no sabe como instalarla.

Elaborar una lista de los periféricos que se encuentran en el CBTa, acomodandolos por el tipo de periférico.


lunes, 28 de octubre de 2013

Herramientas para reparar una PC

Investigar para que sirven las siguientes herramientas y realizar una tabla que contenga imagen y función referente al uso en un ordenador.
  • DESARMADOR
  • SOPLADORA O ASPIRADORA
  • PULSERA ANTI ESTÁTICA
  • BROCHA
  • LIMPIADOR DE PANTALLA
  • LIMPIADOR DE CIRCUITOS
  • AIRE COMPRIMIDO
  • ALCOHOL ISOPROPILICO
  • CAUTIN
  • PINZAS DE PUNTA FINA
  • MULTIMETRO
  • DESTORNILLADOR TORX
  • DESTORNILLADOR PHILIPS
  • CD PARA LIMPIAR LECTORAS

jueves, 17 de octubre de 2013

Actualización de Software

Como saber si Windows 7 está actualizado.


Realizar un documento electrónico en el cual se determine los pasos que se deben de seguir para verificar las actualizaciones del software básico en una PC.
 
Considerando distintas situaciones tales como: equipo de cómputo genérico, diferente sistema operativo, equipo sin acceso a internet, software sin licencia.

Adicionalmente, en plenaria compartirán sus conclusiones con sus compañeros y el docente retroalimentará y aclarará dudas.

BENJAMÍN FRANKLIN:
Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo.

martes, 8 de octubre de 2013

SISTEMAS OPERATIVOS

NAVEGAR ENTRE LOS SIGUIENTES HIPERVINCULOS, RECOPILANDO INFORMACIÓN DE LOS DISTINTOS SISTEMAS OPERATIVOS CON EL FIN DE REALIZAR UNA TABLA COMPARATIVA EN BASE A LAS PÁGINAS OFICIALES DE CADA UNO DE ELLOS.

WINDOWS
windows-8

LINUX
openSUSE

MAC
OS X


lunes, 7 de octubre de 2013

Preguntas



El estudiante redacta tres preguntas acerca de la experiencia profesional de un experto, en relación con la configuración del software instalado en la computadora tomando en cuenta las especificaciones del fabricante y los requerimientos del usuario. 

viernes, 4 de octubre de 2013

lunes, 30 de septiembre de 2013

Linux & Programas

Jovenes favor de instalar los programas de la lista de cotejo.

Monitores entrega de la lista de cotejo es el día 1 de Octubre de 2013.

Reporte de práctica ultilizando el formato conocido entrega 1 de Octubre 2013.

"La recompensa del trabajo bien hecho es la oportunidad de hacer más trabajo bien hecho."

lunes, 23 de septiembre de 2013

Cyber San Francisco

Reporte
Formato reporte
Favor de anexar el nombre de los miembros del equipo.

De aquí en adelante en este formato entregarán sus reportes de practicas.

jueves, 12 de septiembre de 2013

Software



 Preguntas para investigar
  • ¿Qué es el software?
  • ¿Cómo se lo puede clasificar al software?
  • ¿Qué es un sistema operativo?
  • ¿Qué es un sistema operativo monousuario?
  • ¿Qué es un sistema operativo multiusuario? 
Realizar un resumen del libro REPARE, CONFIGURE Y AMPLIE SU PC 
p.p. 63-75 

Ubicado en la biblioteca de la escuela



Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber.

viernes, 10 de mayo de 2013

Portafolio de evidencias

Indicadores que debe contener el PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

  • Portada del portafolio con los datos personales e institucionales
  • Reglamentos 
  • Antecedentes en la red
  • Apuntes de RED
  • Dibujos medios y dispositivos
  • Diagramas de red (Aula Interactiva, Centro de Computo)
  • Diagramas eléctricos (Aula Interactiva, Centro de Computo)
  • Cotizaciones (Aula Interactiva, Centro de Computo)
  • Propuesta de red
  • Modelo OSI
  • Reporte de práctica Diagrama de Red
  • Reporte de práctica Diagrama Eléctrico
  • Cotizaciones Dispositivos
  • Tarea packet tracer
  • Tarea Teamviewer
  • Exposiciones Administración de RED
  • Reporte de práctica Packet Tracer
  • Reporte de practica Cable UTP
  • Tarea Nutrición
  • Reporte de práctica Centro de Computo 2
  • Reporte de práctica Biblioteca
  • Conclusiones Personales del Modulo V (Media Cuartilla)

NOTA: Quien lo realice de manera electrónica mandarlo al correo electrónico

sábado, 6 de abril de 2013

Como hacer un cable cruzado

En este articulo les voy a enseñar como hacer un cable de red cruzado.
nota: en una punta norma A y en la otra punta norma B.

Antes de comenzar a explicar como hacer un cable de red cruzado voy a dar un listado de
materiales y herramientas

Herramientas:
- crimpeadora

pela cables ( si no tienes no importa puede ser un corta cartón o un cuchillo  solo procura ser cuidadoso y no rebanar los cables )


Materiales:
- dos conectores rj-45 ( siempre ten a mano otros de repuesto ya que si presionas muy fuerte con la crimpeadora lo puedes romper)

-cable UTP categoría 5e 


Bueno manos a la obra primero corta una punta del cable utp  para que esta quede parejo (esto en caso de que el cable este disparejo) con la crimpeadora o con el pelacables ambos tienen cuchillos incluidos.
luego corta mas o menos dos o tres centímetros de la corteza del cable utp esto hazlo con el pelacables de preferencia debe quedarte mas o menos como la imagen que esta mas arriba.
Luego separa los cables estíralos y selecciona una de las dos normas la A o la B da lo mismo luego para la otra punta del cable seleccionas la norma contraria.


norma A:
Blanco verdeverdeblanco naranjaazulblanco azulnaranjablanco marrónmarrón.

norma B:
Blanco naranjanaranjablanco verde azulblanco azulverdeblanco marrónmarrón.


cuando ya tengas una norma seleccionada ordena los cables como la norma que escogiste lo diga (te tiene que quedar algo mas o menos así.)



luego cuando ya los tengas bien alineados mides un centímetro o un centímetro y medio desde la base de la corteza del cable y cortas con la crimpeadora o el pelacables. luego pones el conector en esta posición. 
y luego introduces los cables cuidadosamente mirando de frente tal y como sale en la primera imagen del articulo mira una y otra vez si el orden de los cables esta correcto y cuando estés completamente seguro crimpeas el conector y listo.
luego repites el mismo proceso y ya tienes tu propio cable cruzado.

nota: entre equipos similares el cable es cruzado y entre equipos distintos el cable es derecho.
ejemplo computador con computador el cable es cruzado computador con un router el cable es derecho.

jueves, 7 de marzo de 2013

miércoles, 27 de febrero de 2013

Modelo OSI

Aplicacion
La capa de Aplicación, Capa siete, es la capa superior de los modelos OSI y TCP/IP. Es la capa que proporciona la interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos y la red subyacente en la cual se transmiten los mensajes. Los protocolos de capa de aplicación se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que se ejecutan en los hosts de origen y destino. Existen muchos protocolos de capa de aplicación y siempre se desarrollan protocolos nuevos.

Capa de Presentación
La capa de Presentación tiene tres funciones primarias:
• Codificación y conversión de datos de la capa de aplicación para garantizar que los datos del dispositivo de origen puedan ser interpretados por la aplicación adecuada en el dispositivo de destino.
• Compresión de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el dispositivo de destino.
• Encriptación de los datos para transmisión y descifre de los datos cuando se reciben en el destino.
Las implementaciones de la capa de presentación generalmente no se vinculan con una stack de protocolos
determinada. Los estándares para vídeos y gráficos son algunos ejemplos. Dentro de los estándares más conocidos para vídeo encontramos QuickTime y el Grupo de expertos en películas (MPEG). QuickTime es una especificación de Apple Computer para audio y vídeo, y MPEG es un estándar para la codificación y compresión de vídeos.
Dentro de los formatos de imagen gráfica más conocidos encontramos Formato de intercambio gráfico (GIF), Grupo de expertos en fotografía (JPEG) y Formato de archivo de imagen etiquetada (TIFF). GIF y JPEG son estándares de compresión y codificación para imágenes gráficas, y TIFF es una formato de codificación estándar para imágenes gráficas.

Capa de Sesión
Como lo indica el nombre de la capa de Sesión, las funciones en esta capa crean y mantienen diálogos entre las aplicaciones de origen y destino. La capa de sesión maneja el intercambio de información para iniciar los diálogos y mantenerlos activos, y para reiniciar sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado.
La mayoría de las aplicaciones, como los exploradores Web o los clientes de correo electrónico, incorporan la funcionalidad de las capas 5, 6 y 7 del modelo OSI.
Los protocolos de capa de aplicación de TCP/IP más conocidos son aquellos que proporcionan intercambio de la información del usuario. Estos protocolos especifican la información de control y formato necesaria para muchas de las funciones de comunicación de Internet más comunes. Algunos de los protocolos TCP/IP son:
• El protocolo Servicio de nombres de dominio (DNS, Domain Name Service) se utiliza para resolver nombres de Internet en direcciones IP.
• El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol) se utiliza para transferir archivos que forman las páginas Web de la World Wide Web.
• El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) se utiliza para la transferencia de mensajes de correo y adjuntos.
• Telnet, un protocolo de emulación de terminal, se utiliza para proporcionar acceso remoto a servidores y a
dispositivos de red.
• El Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol) se utiliza para la tansferencia interactiva de archivos entre sistemas.
Los protocolos de la suite TCP/IP generalmente son definidos por Solicitudes de comentarios (RFCS). El Grupo de trabajo de ingeniería de Internet mantiene las RFCS como los estándares para el conjunto TCP/IP.

Transporte
La capa de Transporte permite la segmentación de datos y brinda el control necesario para reensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicación. Las responsabilidades principales que debe cumplir son:
• seguimiento de la comunicación individual entre aplicaciones en los hosts origen y destino,
• segmentación de datos y gestión de cada porción,
• reensamble de segmentos en flujos de datos de aplicación, e
• identificación de las diferentes aplicaciones.
Seguimiento de Conversaciones individuales
Cualquier host puede tener múltiples aplicaciones que se están comunicando a través de la red. Cada una de estas aplicaciones se comunicará con una o más aplicaciones en hosts remotos. Es responsabilidad de la capa de Transporte mantener los diversos streams de comunicación entre estas aplicaciones.
Segmentación de datos 
Debido a que cada aplicación genera un stream de datos para enviar a una aplicación remota, estos datos deben prepararse para ser enviados por los medios en partes manejables. Los protocolos de la capa de Transporte describen los servicios que segmentan estos datos de la capa de Aplicación. Esto incluye la encapsulación necesaria en cada sección de datos. Cada sección de datos de aplicación requiere que se agreguen encabezados en la capa de Transporte para indicar la comunicación a la cual está asociada.
Reensamble de segmentos
En el host de recepción, cada sección de datos puede ser direccionada a la aplicación adecuada. Además, estas secciones de datos individuales también deben reconstruirse para generar un stream completo de datos que sea útil para la capa de Aplicación. Los protocolos de la capa de Transporte describen cómo se utiliza la información de encabezado de dicha capa para reensamblar las secciones de datos en streams y enviarlas a la capa de Aplicación.
Identificación de las aplicaciones Para poder transferir los streams de datos a las aplicaciones adecuadas, la capa de Transporte debe identificar la aplicación de destino. Para lograr esto, la capa de Transporte asigna un identificador a la aplicación. Los protocolos TCP/IP denominan a este identificador número de puerto. A todos los procesos de software que requieran acceder a la red se les asigna un número de puerto exclusivo en ese host. Este número de puerto se utiliza en el encabezado de la capa de Transporte para indicar con qué aplicación está asociada esa sección de datos.
La capa de Transporte es el enlace entre la capa de Aplicación y las capas inferiores, que son responsables de la transmisión en la red. Esta capa acepta datos de distintas conversaciones y los transfiere a las capas inferiores como secciones manejables que puedan ser eventualmente multiplexadas a través del medio.
Las aplicaciones no necesitan conocer los detalles de operación de la red en uso. Las aplicaciones generan datos que se envían desde una aplicación a otra sin tener en cuenta el tipo de host destino, el tipo de medios sobre los que los datos deben viajar, el paso tomado por los datos, la congestión en un enlace o el tamaño de la red.
Además, las capas inferiores no tienen conocimiento de que existen varias aplicaciones que envían datos en la red. Su responsabilidad es entregar los datos al dispositivo adecuado. Luego la capa de Transporte ordena esta secciones antes de entregarlas a la aplicación adecuada.
Los requerimientos de datos varían Debido a que las distintas aplicaciones poseen distintos requerimientos, existen varios protocolos de la capa de Transporte. Para algunas aplicaciones, los segmentos deben llegar en una secuencia específica de manera que puedan ser procesados en forma exitosa. En algunos casos, todos los datos deben recibirse para ser utilizados por cualquiera de las mismas. En otros casos, una aplicación puede tolerar cierta pérdida de datos durante la transmisión a través de la red.
En las redes convergentes actuales, las aplicaciones con distintas necesidades de transporte pueden comunicarse en la misma red. Los distintos protocolos de la capa de Transporte poseen distintas reglas que permiten que los dispositivos gestionen los diversos requerimientos de datos.
Algunos protocolos proporcionan sólo las funciones básicas para la entrega eficiente de las secciones de datos entre las aplicaciones adecuadas. Estos tipos de protocolos son útiles para aquellas aplicaciones cuyos datos son sensibles a las demoras.
Otros protocolos de la capa de Transporte describen procesos que brindan funciones adicionales, como asegurar la entrega confiable entre las aplicaciones. Si bien estas funciones adicionales proveen una comunicación más sólida entre aplicaciones de la capa de Transporte, representan la necesidad de utilizar recursos adicionales y generan un mayor número de demandas en la red.

La Capa de red o Capa 3 de OSI provee servicios para intercambiar secciones de datos individuales a través de la red entre dispositivos finales identificados. Para realizar este transporte de extremo a extremo la Capa 3 utiliza cuatro procesos básicos:
• direccionamiento,
• encapsulamiento,
• enrutamiento , y
• desencapsulamiento.
Direccionamiento
Primero, la Capa de red debe proveer un mecanismo para direccionar estos dispositivos finales. Si las secciones individuales de datos deben dirigirse a un dispositivo final, este dispositivo debe tener una dirección única. En una red IPv4, cuando se agrega esta dirección a un dispositivo, al dispositivo se lo denomina host.
Encapsulación
Segundo, la capa de Red debe proveer encapsulación. Los dispositivos no deben ser identificados sólo con una dirección; las secciones individuales, las PDU de la capa de Red, deben, además, contener estas direcciones. Durante el proceso de encapsulación, la Capa 3 recibe la PDU de la Capa 4 y agrega un encabezado o etiqueta de Capa 3 para crear la PDU de la Capa 3. Cuando nos referimos a la capa de Red, denominamos paquete a esta PDU. Cuando se crea un paquete, el encabezado debe contener, entre otra información, la dirección del host hacia el cual se lo está enviando.
A esta dirección se la conoce como dirección de destino. El encabezado de la Capa 3 también contiene la dirección del host de origen. A esta dirección se la llama dirección de origen.
Después de que la Capa de red completa el proceso de encapsulación, el paquete es enviado a la capa de enlace de datos que ha de prepararse para el transporte a través de los medios.
Enrutamiento
Luego, la capa de red debe proveer los servicios para dirigir estos paquetes a su host destino. Los host de origen y destino no siempre están conectados a la misma red. En realidad, el paquete podría recorrer muchas redes diferentes. A lo largo de la ruta, cada paquete debe ser guiado a través de la red para que llegue a su destino final. Los dispositivos intermediarios que conectan las redes son los routers. La función del router es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su destino. A este proceso se lo conoce como enrutamiento.
Durante el enrutamiento a través de una internetwork, el paquete puede recorrer muchos dispositivos intermediarios. A cada ruta que toma un paquete para llegar al próximo dispositivo se la llama salto. A medida que el paquete es enviado, su contenido (la PDU de la Capa de transporte) permanece intacto hasta que llega al host destino.
Desencapsulamiento
Finalmente, el paquete llega al host destino y es procesado en la Capa 3. El host examina la dirección de destino para verificar que el paquete fue direccionado a ese dispositivo. Si la dirección es correcta, el paquete es desencapsulado por la capa de Red y la PDU de la Capa 4 contenida en el paquete pasa hasta el servicio adecuado en la capa de Transporte.
A diferencia de la capa de Transporte (Capa 4 de OSI), que administra el transporte de datos entre los procesos que se ejecutan en cada host final, los protocolos especifican la estructura y el procesamiento del paquete utilizados para llevar los datos desde un host hasta otro host. Operar ignorando los datos de aplicación llevados en cada paquete permite a la capa de Red llevar paquetes para múltiples tipos de comunicaciones entre hosts múltiples.

La capa de enlace de datos proporciona un medio para intercambiar datos a través de medios locales comunes.
La capa de enlace de datos realiza dos servicios básicos:
• Permite a las capas superiores acceder a los medios usando técnicas, como tramas.
• Controla cómo los datos se ubican en los medios y son recibidos desde los medios usando técnicas como
control de acceso a los medios y detección de errores.
Como con cada una de las capas OSI, existen términos específicos para esta capa:
Trama: el PDU de la capa de enlace de datos.
Nodo: la notación de la Capa 2 para dispositivos de red conectados a un medio común.
Medios/medio (físico)*: los medios físicos para la transferencia de información entre dos nodos.
Red (física)**: dos o más nodos conectados a un medio común.
La capa de enlace de datos es responsable del intercambio de tramas entre nodos a través de los medios de una red física.
*Es importante comprender el significado de las palabras medio y medios en el contexto de este capítulo. Aquí, estas palabras se refieren al material que realmente transporta las señales que representan los datos transmitidos. Los medios son el cable de cobre, la fibra óptica físicos o el entorno a través de los cuales la señal viaja. En este capítulo, medios no se refiere a programación de contenido tal como audio, animación, televisión y video, como se utiliza al referirse a contenidos digitales y multimedia.
**Una red física es diferente de una red lógica. Las redes lógicas se definen en la capa de red mediante la configuración del esquema de direccionamiento jerárquico. Las redes físicas representan la interconexión de dispositivos de medios comunes. Algunas veces, una red física también es llamada segmento de red.

Los medios no transportan la trama como una única entidad. Los medios transportan señales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama.
Existen tres tipos básicos de medios de red en los cuales se representan los datos:
• Cable de cobre
• Fibra
• Inalámbrico
La presentación de los bits -es decir, el tipo de señal- depende del tipo de medio. Para los medios de cable de cobre, las señales son patrones de pulsos eléctricos. Para los medios de fibra, las señales son patrones de luz. Para los medios inalámbricos, las señales son patrones de transmisiones de radio.
Identificación de una trama Cuando la capa física codifica los bits en señales para un medio específico, también debe distinguir dónde termina una trama y dónde se inicia la próxima. De lo contrario, los dispositivos de los medios no reconocerían cuándo se ha recibido exitosamente una trama. En tal caso, el dispositivo de destino sólo recibiría una secuencia de señales y no sería capaz de reconstruir la trama correctamente. Como se describió en el capítulo anterior, indicar el comienzo de la trama es a menudo una función de la capa de Enlace de datos. Sin embargo, en muchas tecnologías, la capa física puede agregar sus propias señales para indicar el comienzo y el final de la trama.
Para habilitar un dispositivo receptor a fin de reconocer de manera clara el límite de una trama, el dispositivo transmisor agrega señales para designar el comienzo y el final de una trama. Estas señales representan patrones específicos de bits que sólo se utilizan para indicar el comienzo y el final de una trama.
En las siguientes secciones de este capítulo, se analizarán detalladamente el proceso de codificación de una trama de datos de bits lógicos a señales físicas en los medios y las características de los medios físicos específicos.

jueves, 21 de febrero de 2013

Reporte de Práctica


Objetivo: elemento programático que identifica la finalidad hacia la cual deben dirigirse los recursos y esfuerzos para dar cumplimiento a la misión.

Resumen: debe, en no más de 250 palabras, presentar la información contenida en el reporte. Con sólo leer el resumen, el lector deberá saber si el reporte contiene información que le sea útil.

Introducción: En ella deben figurar los resultados de la investigación bibliográfica relativa a los antecedentes del trabajo o las observaciones que hayan dado pie a la investigación.

Material empleado: es necesario especificar varios aspectos muy importantes. En primer lugar el material empleado, reactivos, especímenes animales o vegetales que se utilizaron, así como la razón por la que se seleccionaron en determinada práctica (que sean accesibles, de fácil manejo, no peligrosos, que resulten baratos, que ocupen poco espacio

Desarrollo: son los pasos reales que se realizaron; puede ser que se modifiquen los marcados en el método, ya que en ocasiones, se pueden sustituir con otros en el momento de realizar el trabajo sin alterar los resultados esperados. Ejemplo: el Método señala el empleo de bisturí, se puede modificar empleando una navaja de rasurar nueva; (el resultado era realizar un corte, -no se modificó el resultado-).

Conclusión: lo más importante es la afirmación final referente a la validez del trabajo realizado, su utilidad práctica y si de esta forma se ve reforzado el aspecto teórico.

jueves, 14 de febrero de 2013

Reactivos

No.
REACTIVO
SI
NO
OBSERVACIONES
1
Escribió sobre la globalización del internet



2
Trató el tema de interacciones sociales en la red.



3
Trató el tema de interacciones comerciales en la red.



4
Trató el tema de interacciones políticas en la red.



5
Trató el tema de interacciones personales en la red.



6
Describió lo que es una PC



7
Describió el Switch



8
Describió el Router



9
Describió el Modém



10
Describió el Hub



11
Describió el Teléfono IP



12
Describió lo que es un Servidor



13
Describió la tecnología Wireless



14
Describió el cable UTP



15
Describió el cable Coaxial



16
Describió la fibra óptica



17
Describió el protocolo HTTP



18
Describió el protocolo SMTP



19
Describió el protocolo XMPP



20
Describió el protocolo SIP



21
Trató el tema de las redes convergentes



22
Describió la tolerancia en fallas en la red



23
Describió la escalabilidad en la red



24
Describió la calidad del servicio en la red



25
Describió la seguridad en la red



26
Describió la topología Bus



27
Describió la topología Estrella



28
Describió la topología Mixta



29
Describió la topología Anillo



30
Describió la topología Árbol



31
Describió la topología Malla



32
Describió la topología Totalmente Conexa